RÈGLES D'ENGAGEMENT ROYAUME 76 (ROE K76)
Chaque membre du clan doit connaître et suivre le ROE K76
En cas de doute, n'agissez pas avant d'avoir consulté votre chef de clan ou vos supérieurs !
Ceci est le lien vers le dernier ROE K76 de King Doomsday : nouvelle version 11 juillet 2021
https://docs.google.com/document/d/19k-dK9uV0bzL8Pm9MuMohV0c1t5ua0Na7RNfDXIb1-Y/edit
1.
LE RESPECT
Traitez tous les joueurs avec respect et courtoisie. Les menaces et les messages de harcèlement de toute nature sont strictement interdits.
2.
TEMPS DE PAIX
Dans Kingdom 76, tous les combats ne se font qu'avec l'accord des parties sauf pendant le COT. Les attaques contre les portails et les bâtiments du clan sont interdites. Le scoutisme est une forme d'agression. Rejoignez le chat K76 CP Gains pour coordonner les attaques.
La plupart des royaumes du jeu suivent des règles similaires. Les attaques sont coordonnées au quotidien.
Le clan généré par ordinateur (CGC) et les joueurs n'appartenant pas à un clan ne sont pas protégés par les ROE et sont ouverts aux attaques. Il est suggéré que vous essayez de les encourager à rejoindre un clan humain.
Exception : les attaques sont autorisées pendant Clash of Thrones pendant 48 heures .
3.
DIPLOMATES
Les clans doivent nommer au moins un diplomate sur leur page de clan. Les diplomates doivent être un chef de clan actif ou un supérieur. Les diplomates parlent au nom de leur clan au royaume
4.
CLASH OF THRONES ("CoT")
- Pendant CoT, vous pouvez explorer et attaquer des villes et des portails si vous respectez toutes les règles suivantes :
4A. VILLES - Vous ne pouvez pas attaquer la ville d'un joueur avec moins de LA MOITIÉ de votre puissance/puissance d' éclaireur ou d'attaque à moins que le joueur éclaire ou attaque votre ville. Par exemple, si vous avez quatre millions de pouvoir, vous pouvez attaquer la ville d'un joueur avec plus de deux millions de pouvoir, mais pas si le joueur a moins de deux millions de pouvoir. Si vous pouvez prouver clairement la puissance au début du COT au moyen de captures d'écran et d'horodatage, ce niveau de puissance s'applique.
4B. MARCHES DE CLAN Vous ne pouvez pas marcher de clan ou utiliser des renforts pour attaquer des villes. Vous pouvez utiliser des renforts pour attaquer des portails, mais uniquement pour vous défendre. Rapport de bataille requis comme preuve d'attaque du portail.
4C. PORTAILS - Vous ne pouvez pas explorer ou attaquer de portails sur le territoire du clan. Vous pouvez rechercher ou attaquer des portails en dehors du territoire du clan. Le pouvoir n'a pas d'importance dans cette règle. S'il y a un événement de monstres épiques qui se déroule pendant la CoT, vous ne pouvez pas rechercher ou attaquer des portails qui ont été clairement placés pour marcher sur les monstres épiques à moins que vous n'ayez un rapport de combat montrant que le portail est en cours d'utilisation et a été utilisé pour rechercher ou attaquer un joueur.
4D. FORTS DE CLAN Si un joueur peut vérifier qu'une armée se cache dans un fort de clan, ce fort peut être attaqué quelle que soit sa puissance.
4E. VILLES DE RECHERCHE Si un joueur de grande puissance est repéré dans une ville de faible puissance, cette ville peut être attaquée jusqu'à 50 % de la puissance du joueur le plus fort. Ex. 10 millions de joueurs puissants se trouvent dans une ville de 2 millions de joueurs puissants. Vous pourriez être un joueur puissant de 20 millions et attaquer le joueur puissant 10 millions dans la ville des joueurs puissants 2 millions.
5.
MONSTRES & CRYPTES
N'importe quel joueur peut marcher vers n'importe quel monstre, arène, citadelle ou crypte à tout moment, quel que soit son emplacement, sauf dans le cas de la crypte rare où une clé est nécessaire pour l'ouvrir, si vous ne l'avez pas déverrouillée, ne la prenez pas !
6.
TUILES RESSOURCES CRÉÉES (RSS)
Les ressources créées par le joueur appartiennent à la personne qui a créé la tuile à l'aide de plans d'architecte.
Le propriétaire de la tuile de ressources créée par le joueur a le droit d'attaquer et de récupérer sans avertissement, ou de demander de l'aide pour récupérer.
Les tuiles créées par le joueur sont les niveaux 10, 15, 20, 25, 30 et 35.
Les tuiles de ressources dans une zone de clan sont la propriété du clan . Si vous ouvrez ou prenez une tuile de ressource dans une zone de clan, ils peuvent attaquer pour vous éliminer.
7.
TUILES RESSOURCES SAUVAGES (RSS)
Tous les emplacements de ressources sauvages (« RSS ») sont les premiers arrivés, premiers servis.
Tous les niveaux 1,2,3,4,5,6,7,8,9,11,12,13,14,16,17,18,19,21,22,23 et 24 sont des tuiles créées sauvages.
Les niveaux 10, 15, 20 et 25 pourraient être sauvages…
Si un joueur marche vers l'emplacement. Ne commencez pas une marche et ne vous précipitez pas pour les battre.
8.
DRAGON MOUNDS ET SOURCES DE PUITS
L'INSCRIPTION est requise dans la salle de discussion K76 DM & Spring Log.
PLEURER? Ne pleurez pas si vous êtes attaqué à un DM ou à Well Spring si vous n'avez pas posté sur la salle de discussion.
Affichez UNIQUEMENT la coordonnée Y de l'emplacement. D'autres royaumes lorsque nous ouvrons peuvent utiliser ces informations pour vous attaquer. Ex. K:76 X:863 Y:463 (uniquement après DM463)
1 DM et 1 Well Spring peuvent être occupés par n'importe quel joueur par jour et doivent être récoltés jusqu'à ce qu'ils soient vides.
Les DM et Well Springs dans une zone de clan sont la propriété du clan .
9.
TAXES
Les villes avec plus de 3 jours de lingots accumulés peuvent être attaquées par un membre du conseil après avoir reçu un avertissement de 24 heures. Les lingots d'or n'ont aucune valeur pour vous personnellement, mais le roi peut les utiliser pour activer des bonus pour tout le royaume. Ex. +25% de force de l'armée pendant Doomsday. Lorsque le royaume s'ouvrira, d'autres cibleront les villes avec des lingots. Cliquez quotidiennement sur votre capital et envoyez les lingots à la trésorerie. La trésorerie est située à K:76 X:532 Y:518
9.1 - Accumulation de 36 heures en fonction du niveau de capital
20 - 2 520
22 - 5 040
24 - 18 000
26 - 47 520
28 - 56 160
30 - 64 800
35 - 86 400
40 - 104 000
10.
VIOLATIONS
Toutes les questions controversées devraient être tentées d'être résolues d'abord par les joueurs eux-mêmes.
S'ils ne peuvent pas décider, alors tournez-vous vers les chefs de clans. Si les chefs de clans ne parviennent pas à trouver une solution commune, ils se tournent alors vers le roi. Les décisions du roi ne sont pas négociables, il est donc logique de résoudre toutes les questions controversées entre les joueurs eux-mêmes.
11.
HORS-LAI
Les individus ou les clans qui ne veulent pas se conformer aux ROE recevront le statut de hors-la-loi. Les hors-la-loi actuels peuvent être trouvés dans la salle de discussion K76 Outlaws.