top of page

REGLEMENT VAN VERLOWING KONINKRYK 76 (ROE K76)

Daar word van elke stamlid verwag om ROE K76 te ken en te volg
As u twyfel, moet u nie optree voordat u met u clanleier of meerderes beraadslaag het nie!

Dit is die skakel na die jongste ROE K76 van King Doomsday : nuwe weergawe 11 Julie 2021

https://docs.google.com/document/d/19k-dK9uV0bzL8Pm9MuMohV0c1t5ua0Na7RNfDXIb1-Y/edit

1.

RESPEK

Behandel alle spelers met respek en hoflikheid. Dreigemente en teisterende boodskappe van enige aard is streng verbode.

2.

VREDE TYD

In Koninkryk 76 word alle gevegte slegs volgens die partye ooreengekom, behalwe tydens COT. Aanvalle op portale en stamgeboue is verbode. Verkenning is 'n vorm van aggressie. Sluit aan by K76 CP Gains- klets om aanvalle te koördineer.

  • Die meeste Koninkryke in die spel volg soortgelyke reëls. Aanvalle word daagliks gekoördineer.

  • Computer Generated Clan (CGC) en spelers wat nie in 'n clan is nie, word nie deur ROE beskerm nie en is oop vir aanvalle. Daar word voorgestel dat u probeer om hulle aan te moedig om by 'n menslike familie aan te sluit.

  • Uitsondering - aanvalle word 48 uur tydens Clash of Thrones toegelaat .

3.

DIPLOMATS

Clans moet minstens een diplomaat op hul stamblad benoem. Diplomate moet 'n aktiewe stamleier of -hoof wees. Diplomate spreek vir hul familie aan die koninkryk

4.

KLAS VAN Troon ("CoT")

- Tydens CoT kan u stede en portale verken en aanval as u aan al die volgende reëls voldoen:

4A. STEDE - U kan nie 'n speler se stad aanval met minder as HALF u mag / mag verken of aanval nie, tensy die speler u stad verken of aanval. As u byvoorbeeld vier miljoen krag het, kan u die stad van 'n speler met meer as twee miljoen krag aanval, maar nie as die speler minder as twee miljoen krag het nie. As u die krag aan die begin van die COT duidelik kan bewys met behulp van skermkiekies en tydstempel, is hierdie kragvlak van toepassing.

4B. KLANMARTJES U kan nie optogte met klanmagte of versterkings gebruik om stede aan te val nie. U kan versterkings gebruik om portale aan te val, maar slegs om uself te verdedig. Slagverslag benodig as bewys van aanval vanaf die portaal.

4C. PORTEELS - U mag geen portale binne familiegebied verken of aanval nie. U kan portale buite die klangebied verken of aanval. Krag maak nie saak vir hierdie reël nie. As daar tydens die CoT 'n Epic Monster-byeenkoms plaasvind, mag u nie portale verken of aanval wat duidelik geplaas is om na die Epic Monsters te marsjeer nie, tensy u 'n gevegsverslag het wat toon dat die portaal gebruik word en gebruik is om te verken of val 'n speler aan.

4D. CLAN FORTS As 'n speler kan verifieer dat 'n leër in 'n clanfort skuil, kan daardie fort aangeval word ongeag mag.

4E. SKOOTSTADE As 'n speler met 'n sterk mag verken word in 'n stad met 'n lae magtige spelers, kan die stad tot 50% van die mag van die hoogste speler aangeval word. Bv. 10M miskien speler is in 'n stad van 2 miljoen spelers. U kan 'n 20M-speler wees en die 10M-speler in die 2M-spelersstad aanval.

5.

MONSTERS & KRYPTE  

Enige speler kan te eniger tyd na enige monster, arena, sitadelle of kriptsie optree, ongeag die ligging, behalwe in die geval van Rare Crypt waar 'n sleutel nodig is om oop te maak, as u dit nie oopgesluit het nie, moet u dit nie neem nie!

6.

GEMAAKTE HULPBRONNE (RSS) TEGELS

Speler-geskepte bronne is in besit van die persoon wat die teël met behulp van argitekplanne geskep het.

Die eienaar van die speler wat die hulpbron teël geskep het, het die reg om sonder waarskuwing aan te val en terug te eis, of om hulp te vra om terug te eis.

  • Deur spelers gemaakte teëls is vlakke 10, 15, 20, 25, 30 en 35.

Bronne teëls binne 'n stamgebied is die eiendom van die stam . As u 'n hulpbrontegel oopmaak of binne 'n stamgebied neem, kan hulle aanval om u te verwyder.

7.

WILDE HULPBRONNE (RSS) TEGELS

Alle wildhulpbronlokasies ('RSS') is die eerste plek wat hulle ontvang.

  • Alle vlakke 1,2,3,4,5,6,7,8,9,11,12,13,14,16,17,18,19,21,22,23 en 24 is teëls wat met wild geskep is.

  • Vlakke 10, 15, 20 en 25 kan wild wees ...

  • As 'n speler na die plek marsjeer. Moenie 'n optog begin nie en jaag om hulle te klop.

8.

DRAKBORGE EN GOEIE LENTE

  • REGISTRASIE is nodig in die K76 DM & Spring Log- kletskamer.

  • HUIL? Moenie huil as u by 'n DM of Well Spring aangeval word as u nie na die kletskamer gepos het nie.

  • Plaas SLEGS die Y-koördinaat van die ligging. Ander koninkryke wanneer ons oopmaak, kan hierdie inligting gebruik om u aan te val. Bv. K: 76 X: 863 Y: 463 (slegs post DM463)

  • 1 DM en 1 Well Spring kan elke speler per dag beset en moet geoes word totdat dit leeg is.

  • DM's en Well Springs binne 'n klangebied is die eiendom van die clan .

9.

BELASTINGE

Stede met meer as 3 dae opgelope blokke kan deur 'n lid van die raad aangeval word nadat hulle 24 uur gewaarsku is. Goue blokke het vir u geen waarde nie, maar die koning kan dit gebruik om bonusse vir die hele Koninkryk aan te skakel. Bv. + 25% weermagsterkte tydens Doomsday. Wanneer die koninkryk open, sal ander stede met blokke teiken. Klik daagliks op u kapitaal en stuur die blokke na die tesourie. Tesourie is geleë op K: 76 X: 532 Y: 518

  • 9.1 - 36 uur opeenhoping gebaseer op die kapitaalvlak

  • 20 - 2 520

  • 22 - 5 040

  • 24 - 18 000

  • 26 - 47 520

  • 28 - 56 160

  • 30 - 64,800

  • 35 - 86 400

  • 40 - 104 000

10.

OORTREDINGS

Daar moet gepoog word om alle omstrede kwessies eers onder die spelers self op te los.

As hulle nie kan besluit nie, draai dan na die hoofde van die familie. As die hoofde van geslagte nie 'n algemene oplossing kan vind nie, wend hulle hulle tot die koning. Die besluite van die koning is nie onderhandelbaar nie, daarom is dit sinvol om alle omstrede kwessies tussen die spelers self op te los.

11.

UITGAWE

Individue of clans wat nie aan ROE wil voldoen nie, sal die status van verbode persone ontvang. Huidige oortreders kan gevind word in die K76 Outlaws- kletskamer.

Wil u weet of u
genoeg kennis van ROE?
Neem die ROE Quiz!

bottom of page